コントロールがどんどん重くなってくなら、ポンザ強いよねぇ的な構想は前々からあった。どれくらい前かってぇと、↓この記事にインスパイアされたくらい前から。土地ウンヌン悪忌と土地破壊のシナジィについてはカイ・ブッディすら認めてたしねぇ。
http://www.brainburst.com/db/article.asp?id=5029

「フィニッシャーが《北木霊》と《黒瘴》なんですよー」
ってデッキを
「へぇー」
って嘲笑いながらシバキ倒す、でも、
「白ウィニーだけは勘弁な」
ってデッキが↓これ。

 悪忌ポンザ
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クリーチャー26
 4《凍らし/Frostling》
 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》
 4《悪忌の雪崩使い/Akki Avalanchers》
 4《悪忌の略奪者/Akki Raider》
 4《浪人の犬師/Ronin Houndmaster》
 4《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》
 2《悪忌の守護神/Patron of the Akki》

スペル12
 4《大地割り/Crack the Earth》
 4《石の雨/Stone Rain》
 4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

土地22
 4《霊界への門、神ヶ眼/Gods’ Eye, Gate to the Reikai》
 1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
 17《山/Mountain》
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《大地割り》《石の雨》の8ランデスに、デフォから《ゾーズー》4枚。4マナ域スタートなコントロールデッキは尿ちびるぜ。

《大地割り》撃ったら《略奪者》+2/+0されるのが素敵。これと《雪崩使い》あたりのギミックで《神ヶ眼》も採用。もう、《大地割り》とか《雪崩使い》とかで惜しみなくサクれるのが《神ヶ眼》。

《大地割り》で《悪忌の吹雪集め》サクるとかの構想もあったんだけど、さすがに単体カードパワーが低すぎるので止めといた。でも、《守護神》増やすならサクる手段も増えるんでいいかも。あ、でもシナジィの方向性が逆なのか。やっぱ駄目かも。

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