本殿!
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クリーチャー7
 4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
 3《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire》

スペル31
 4《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire》
 3《風見の本殿/Honden of Seeing Winds》
 2《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
 2《生網の本殿/Honden of Life’s Web》
 4《最後の裁き/Final Judgment》
 3《輝く群れ/Shining Shoal》
 4《天空のもや/Ethereal Haze》
 3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
 2《名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku》
 4《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
 
土地22
 4《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
 4《平穏な庭園/Tranquil Garden》
 1《頂雲の湖/Cloudcrest Lake》
 7《森/Forest》
 4《平地/Plains》
 1《島/Island》
 1《山/Mountain》
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ワタシが言っておきたいのは、《本殿》でも《名誉に磨り減った笏》を起こせるって事と、そうやって出たマナで《明神》が登場するのは楽しいって事さ。このフォーマットは神と驚きに満ちてるんだから! このアイディアは単なる好奇心だけじゃなくて、確実に面白いってことが重要だ。ワタシは、このアイディアを生かすべくもう少し研究してみることにする。

デッキ集として完全なものにするために、いちおう蛇デッキも挙げておこう。ただしワタシが組み上げたものじゃないし、この記事のテーマからは除外して考えておいて欲しい。

 
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クリーチャー21
 4《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller》
 4《大蛇の支援者/Orochi Sustainer》
 3《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
 4《せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro》
 1《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro》
 3《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed》
 1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
 1《昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star》

スペル16
 4《そう介の召喚術/Sosuke’s Summons》
 4《自然との融和/Commune with Nature》
 4《緊急時/Time of Need》
 4《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

土地23
 4《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
 1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
 15《森/Forest》
 2《山/Mountain》
 1《島/Island》

サイドボード15
 4《摩滅/Wear Away》
 3《香杉の源獣/Genju of the Cedars》
 2《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro》
 2《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang》
 1《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed》
 1《生網明神/Myojin of Life’s Web》
 1《激憤明神/Myojin of Infinite Rage》
 1《熊野の祝福/Kumano’s Blessing》
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もう一度言おう。コレはワタシのデッキじゃないし、一切手も加えてない。トーナメントで勝ったデッキを拾ってきたものだ。

スタート地点としてはこんなにバラエティーの富んだ環境だ。

今現在、ワタシは世界情勢を見つつ“デッキの修正”を行っているところだ。次に書く記事では、実際の世界に触れてどう変わったかをレポートしよう。最初に道具を見て、次に使い方を理解するって方法論だ。まずはオンラインでメタを見極めて、世界はこんなにバラエティーがないってことを感じよう。

これがセンスを磨く最良の方法だ。

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