☆クリーチャー

緑白デッキではクリーチャーが重要な地位を占めてるし、選択の幅も広いので、それぞれのマナ域に分けて書いていこうと思う。


・1マナ域

1マナ域の生物が取れなかったからって失敗ってワケじゃないけど、何種類かは有用な生物がいるから取れるなら取っておくべきだ。一番最初に挙げておきたいのは《狐の易者》。彼はほとんど除去と同等で、いわば白い《魂の奪取》さ。ボクは、このカードを《手の檻》よりも高く評価している。《手の檻》は3マナもかかるから序盤の展開を犠牲にしちゃうけど、《狐の易者》なら1ターン目に出せて、2〜4ターン目の展開を阻害しない。確かに赤いデッキにはちょっと弱いし、スピリットが少ないデッキには効きにくいけど、このカードが無駄になることなんて殆どない。

あと僕が好きな1マナ圏が《茨の子》かな。コイツが居るだけで、相手は戦闘が一気に難しくなるし、その分のテンポで追加ダメージが入ることが多い。しかも何時でも生贄にできるスピリットだから、デッキに転生が多ければ多いほど輝いてくるんだ。
その他にも1マナのクリーチャーは居るけど、ただのパワー1に僕は魅力を感じない。《灯篭の神》は青に対する良いサイドボードだし、マナ高速のきついデッキになったら《大蛇の葉読み》が便利だ。でも、これらは必須だって程じゃないね。


・2マナ域

2マナ域は混みあうね。でもそのほとんどがシステムクリーチャーで、ビートダウンできる生物となると途端に少なくなる。なのでシステムを差し置いてでも、殴れるクリーチャーを優先すべきだ。2マナ域がしっかり取れていれば、相手より早く殴り始めることができる。2マナ域のベストクリーチャーは《古の法の神》だ。2マナで2/2のサイズを持っていて、しかも便利な能力つき。《大蛇の野伏》は及第点で、コイツが強いかどうかはデッキの中の蛇シナジィによるね。

アンコモンになると、途端に殴れる2マナ域が多くなる。もちろんアンコモンだから毎回取れるとは限んないんだけどね。《薄青幕の侍》は文句の付けようもないアタッカーだけど、マナ拘束が強いんであまり2ターン目に出ることは期待できない。《泥穿ち》も強力なカードだ。時として致命的なダメージ源になるけど、このカードを生かすためには、毎ターン土地を生物化しても大丈夫なように、デッキを低マナ域シフトする必要がある。

2マナ域のシステムクリーチャーは多種多様で、有益なものも少なくない。特に緑のマナ加速生物は秀逸で、2マナ域アタッカーが欠けてる時には高マナ域へのジャンプが生命線になるので、ぜひとも取っておきたい。マナ加速生物が多ければ、4マナ域ヘビーなデッキを組んでも、毎ゲーム3ターン目に4マナ生物をキャストできるんだ。緑白では《大蛇の支援者》の方が、サクらない分《桜族の長老》より若干強い。
《松族の狙撃手》も本当に強力だ。確かに赤や緑のデッキ相手にはただのチャンプブロッカーだけど、青や白のデッキ相手にはゲームを支配するほどの決定力がある。最低でも1枚は欲しいし、2枚取れたら喜んで2枚ともデッキに入れる。そうそう、赤緑デッキ相手に《狙撃手》に《蛇の皮》着けてブロッカーにしたこともあったよ。
《裂け尾の巫女》も悪くないカードだけど、タフネス1なのと起動にマナが必要なのがマイナスだ。この起動コストが気にならないくらいデッキが低マナに寄ってる時なら、アクティブになった《裂け尾の巫女》はホントに強い。

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