イゼット団なデッキ 第1回   --その3
サンプルデッキその2

かるくカウンターバーン不信に陥っていたのですが、そんなとき密費でさんの日記で《ニヴ=ミゼット》と《独楽》のシナジィを知りました。
灰色熊は最高^^;
http://diarynote.jp/d/52378/20060126/
構築屋ってのは、こうゆう面白いトリックを知ってしまうと、デッキを組まずに入られなくなるものです。

《独楽》のシャッフル用に《旅行者の凧》を入れ、心もちキャントリップを増やし、《独楽》と《凧》の両方と噛み合う《交易路》を採用してみました。試作1号機の反省から、火力は3点な《火山の鎚》を採用、《電解》を生かすために《流砂》なども入れてみたり、と学習効果もバッチリです。よっしゃ、これでどーだ、という試作2号機が出来上がりました。

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     独楽カウンターバーン
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クリーチャー3
 3《火想者ニヴ=ミゼット/ Niv-Mizzet, the Firemind》

スペル31
 4《マナ漏出/Mana Leak》
 4《差し戻し/Remand》
 4《邪魔/Hinder》

 3《ブーメラン/Boomerang》
 4《火山の鎚/Volcanic Hammer》
 3《電解/Electrolyze》
 2《真髄の針/Pithing Needle》

 3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
 2《旅行者の凧/Journeyer’s Kite》
 2《交易路/Trade Routes》

土地26
 4《流砂/Quicksand》
 1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
 1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
 4《蒸気孔/Steam Vents》
 4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》 
 9《島/Island》
 3《山/Mountain》
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そしてまた、現実を思い知るわけです。じぇんじぇん勝てないんです、残念ながら。

なんつーかですね、シャッフル手段のないデッキに《独楽》っていうのが、僕の構築力ではどう組んでも強く思えませんでした。いや、きっともっと強い人が組めば《ニヴ=ミゼット》と《独楽》コンボは生きるんでしょうが、このデッキではまるで駄目でした。しかし、収穫はありました。それが、上述の理由で入れちゃった《交易路》です。エンド前に自分の好きなだけドローを繰り返せるんですから、《ニヴ=ミゼット》との相性たるやまさに完璧。マリアージュとでも言うべきシナジィです。

あーそうそう、《火山の鎚》ってのはカウンターバーンには合わなかったです。2ターン目にタップアウトで撃つのはたいそう危険な環境なので、結局撃つのは4ターン目になってしまいます。それだったら、3マナでもいいのでインスタントな《山伏の炎》の方がマシでした。

というわけで、これらを踏まえたカウンターバーンについて明日の日記に書いてみたいと思います。

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