MOR的デッキ エクテンの魚対立
2008年2月1日 Extended コメント (5)
《石ころ川の群れ長》を見たとき、誰もがこう思ったはずです。「これは《対立》とコンボになる」と。というわけで今日はそんなお話です。
ちょいと前、たしか去年の冬あたりのエクテンシーズンに、同じく青白で対立デッキを思いつきました。その名もハト対立、《鳩散らし》を貼って《金切るときの声》を打つと飛行が4体、しかもそのまんまFBできて更に4体! 「でも《鳩散らし》みたいな6マナのカードをそうそうキャストできるの?」って部分にもちゃんと腹案がありました。2ターン目《陽景学院の使い魔》、3ターン目《アウグスティン四世大判事》なら、4ターン目に《差し戻し》構えながら貼れますよ。と、こんな話を仙台勢の前で披露したら、可哀そうな人を見る目でため息を吐かれました。やー、良いアイディアだと思ったんですけどねー?
さて、人間というのは愚かな過ちを繰り返すものです(なんて長い前フリだ)。
またしても、エクテンで対立デッキを想い描いてしまいました。
幸いなことに、青白という色には《翻弄する魔道士》が居ます。さらに新しい2マナ2/2のコントロール寄りクリーチャー《呪文書の盗人》も出たわけです。《対立》でタップするたび3枚ライブラリーを破壊、確かに悠長っちゃ悠長ですが、能力自体は強力です。
ってなわけで、《石ころ川の群れ長》をフィーチャーしたマーフォーク対立はこうなりました。
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寝魚
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クリーチャー:18
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
4《呪文書の盗人/Grimoire Thief》
2《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》
4《石ころ川の群れ長/Stonybrook Schoolmaster》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
スペル:21
4《呪文嵌め/Spell Snare》
2《対抗呪文/Counterspell》
4《対立/Opposition》
2《群れの召喚/Summon the School》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
3《金属モックス/Chrome Mox》
土地:21
4《変わり谷/Mutavault》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
5《島/Island》
2《平地/Plains》
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《バネ葉の太鼓》や《群れの召喚》などで、《対立》以外のタップ手段を確保し、《メロウの騎兵》や《シグ》で脇を固めてみました。とは言え、《銀エラの達人》や《アトランティスの王》を本当に使わなくていいの、と聴かれると、これがベストだって自信は無いです。生物のスロットについては、まだまだ改善の余地があると思います。《宮廷の軽騎兵》とか入れたいですしねぇ。ただ、生物量はそれなりに適量かと。やはり、《石ころ川の群れ長》でトークンが増えるので、《対立》ロックから抜けにくいですしね。
スペルの枠も、カウンターとか除去のスロットの割り方がまだ甘いと思います。メインのアクションがデカイので、そこまでカウンター構えられるわけじゃないです。ひょっとしたら、《粗石の魔道士》ギミックを積んで、場に出たものを対処したほうがいいかもしれません。
スロット割すら定まってないデッキですが、それなりにポテンシャルがあって、使ってて楽しいです。もうちょい深く絞ってみようかと思ってます。
ちょいと前、たしか去年の冬あたりのエクテンシーズンに、同じく青白で対立デッキを思いつきました。その名もハト対立、《鳩散らし》を貼って《金切るときの声》を打つと飛行が4体、しかもそのまんまFBできて更に4体! 「でも《鳩散らし》みたいな6マナのカードをそうそうキャストできるの?」って部分にもちゃんと腹案がありました。2ターン目《陽景学院の使い魔》、3ターン目《アウグスティン四世大判事》なら、4ターン目に《差し戻し》構えながら貼れますよ。と、こんな話を仙台勢の前で披露したら、可哀そうな人を見る目でため息を吐かれました。やー、良いアイディアだと思ったんですけどねー?
さて、人間というのは愚かな過ちを繰り返すものです(なんて長い前フリだ)。
またしても、エクテンで対立デッキを想い描いてしまいました。
幸いなことに、青白という色には《翻弄する魔道士》が居ます。さらに新しい2マナ2/2のコントロール寄りクリーチャー《呪文書の盗人》も出たわけです。《対立》でタップするたび3枚ライブラリーを破壊、確かに悠長っちゃ悠長ですが、能力自体は強力です。
ってなわけで、《石ころ川の群れ長》をフィーチャーしたマーフォーク対立はこうなりました。
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寝魚
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クリーチャー:18
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
4《呪文書の盗人/Grimoire Thief》
2《川の案内者、シグ/Sygg, River Guide》
4《石ころ川の群れ長/Stonybrook Schoolmaster》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
スペル:21
4《呪文嵌め/Spell Snare》
2《対抗呪文/Counterspell》
4《対立/Opposition》
2《群れの召喚/Summon the School》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
3《金属モックス/Chrome Mox》
土地:21
4《変わり谷/Mutavault》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
5《島/Island》
2《平地/Plains》
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《呪文書の盗人/Grimoire Thief》(個別カードのリンク先にWisdom Guild様を使わせて頂きました)
http://whisper.wisdom-guild.net/card/MOR025/
《石ころ川の群れ長/Stonybrook Schoolmaster》
http://whisper.wisdom-guild.net/card/MOR035/
《変わり谷/Mutavault》
http://whisper.wisdom-guild.net/card/MOR148/
《バネ葉の太鼓》や《群れの召喚》などで、《対立》以外のタップ手段を確保し、《メロウの騎兵》や《シグ》で脇を固めてみました。とは言え、《銀エラの達人》や《アトランティスの王》を本当に使わなくていいの、と聴かれると、これがベストだって自信は無いです。生物のスロットについては、まだまだ改善の余地があると思います。《宮廷の軽騎兵》とか入れたいですしねぇ。ただ、生物量はそれなりに適量かと。やはり、《石ころ川の群れ長》でトークンが増えるので、《対立》ロックから抜けにくいですしね。
スペルの枠も、カウンターとか除去のスロットの割り方がまだ甘いと思います。メインのアクションがデカイので、そこまでカウンター構えられるわけじゃないです。ひょっとしたら、《粗石の魔道士》ギミックを積んで、場に出たものを対処したほうがいいかもしれません。
スロット割すら定まってないデッキですが、それなりにポテンシャルがあって、使ってて楽しいです。もうちょい深く絞ってみようかと思ってます。
コメント
自分も青白魚介類は組んでみたりしてるのですが・・・
”パーマネントを寝かせる”カードがあるとすれば《静態の宝珠/Static Orb(TMP)》なんかが相性よかったりするんですけどねえ・・・。なかなかうまくいかないものです。
あー、そういえば《ガリーナの騎士》居ましたねぇ。失念してました。
《静態の宝珠》、そうなんですよ、これを入れるかどうか悩みどころなんですよね。入れたら入れたなりにロックが強固にですが、素で引いたときの弱さが・・・。《火/氷》でも入れるかって、どんどんスロットが広がっちゃうんですよねぇ。
カウンターがかなり薄いので、ハンデスのあるPTジャンクが
つらそうです。
今はZooもPTジャンクも名誉回復はいっちゃってるし・・・。
デッキ自体は面白そうですけど、環境的につらそうです。
ここに書いてあったように相殺系も苦しむ環境なので
時期が悪すぎるような気もします。
ありますwそうして赤を加えていくと・・・じきに魚じゃなくトリンケットエンジェルになる不思議。一度宝珠のためにタッパー魚を入れようとした黒歴史。
あと今気づきましたがたまにでいいので《ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub(LRW)》のこと思い出してあげてください(´;ω;`)
まぁ、エクテンはメタの巡り早いですから、いつか日の目を見るんじゃないかと。「今のメタならこのデッキや」ってときに、基礎研究しているのとしていないのじゃ、エライ差が出るわけでして。最適にチューンすれば、デッキパワーからすれば“充分戦えるレベル”だと思っています。
>>がたおさん
確かに《稲妻の天使》とかは捨てがたくて、《トリンケット》入れれば、茶土地持ってこれるので、安定して4マナまで伸びるんですよねぇ。タッチ赤も検討してみます。すごい勢いで魚と対立を駆逐しそうですが・・・。
《ワンダーワイン》ですか。確かに、《汚れた〜》土地を使うのに《沼》13枚、と言われたことを考えると、意外と安定してアンタップインするのかもしれませんね。入れてみます。